动作设计

互动发展

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CARTIER

建模、动画、仿真

该项目旨在以尽可能真实的方式打造一套爱情戒指 以及使用标志性的圆形形状制作基于模拟的动画。 对于这个项目,我决定使用 Blender 进行建模和渲染,并使用 Houdini 对于闪光模拟,因为它是速度和灵活性的最佳组合。 我可以自信地说,在搅拌机中建模是一种非常流畅的体验。 从 Maya 来到 Blender,拥有一个简化的界面真是太棒了 不碍事(如果您花时间学习键盘快捷键) 在包之间移动并非没有挑战。

首先以搅拌机可以容忍的方式从 Houdini 中进行模拟需要 一些数据处理。 在Houdini中,你需要确保炸毁任何非顶点 混合器对接受的数据可能会很挑剔。 下一个障碍是 几何(或在本例中为点)在搅拌机中以合理的速度运行。 搅拌机 没有兼容的点概念,因此任何与点相关的东西都必须是 导出时转换为顶点数据。 没什么大不了的吧?

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女式戒指的线框视图
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卡地亚字标造型的细节视图
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细节显示拓扑的构建是为了提供更多动态反射
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闪光模拟的节点树
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和 houdini popnet 树

QEELIN

建模、动画、仿真

BOBO

Qeelin 项目需要创建产品模型以及 动画展示珠宝如何移动。 建立实际模型 产品总是具有挑战性,尤其是当它们具有清晰度时。 幸运的是,我们能够获得一些部分的视图图 并且还有机会去他们的旗舰店参观 拍摄实际作品。 此类信息并不总是 容易获得,对于构建令人信服的模型至关重要。

滑动以显示模型

LOTUS

在搅拌机和循环中工作是明智的选择,因为截止日期是 4周相当短。 动画非常简单 带有花瓣、机器人、熊和猪的简单装置。 但是 龙则完全不同。

滑动以显示模型

ROOBOT

XIXI

客户想要像新年舞龙者一样的动作,所以混合了 RBD(刚体动力学)模拟和手部动画是唯一的 获得自然挥杆同时也能够进行一定控制的方法 超过了作品的时间安排。 优化渲染是任何项目的重要组成部分。 花时间去 运行测试以在不损失质量的情况下尽可能降低渲染速度。 如果你 可以承担渲染到更高分辨率然后下采样的时间 目标分辨率通常可以稍微提高 较低渲染样本的质量并减少噪音。 初始渲染时钟 每帧大约 8 分钟 @ 2k。 到最后我已经得到了渲染结果 每帧 4-5 分钟,这为发送更多渲染开辟了一些空间 与客户一起迭代。

滑动以显示模型

滑动以显示模型

CLE DE PEAU

建模、动画、仿真

来自时尚背景的我对包装很着迷 推介会。 这可能是我偏爱化妆品、美容产品的原因 和模拟。 至少在广告语境中的所有事物都是 即使飞溅和纹理图像几乎总是彼此相邻 TVC 是现场拍摄的,不是电脑制作的。

制作这个动画是因为我真的很喜欢里面闪闪发光的纹理 包体。 因此,建模和纹理的大部分重点在于尝试 为了做到这一点。 鉴于我有,它非常接近真实的东西 产品在我手中并且可以不断地参考它。 为帽子建模 比我想象的要集中得多,因为折射取决于 脸部处于正确的位置。 调整材料可以有所帮助 但正确的几何形状至关重要。

对此的模拟是使用 PhoenixFD 插件在 3D Studio Max 中完成的。 鉴于其相对简单性,它对于此类模拟来说是一个很好的工具。 这也是 比搅拌机的流体模拟工具更稳定,设置和测试速度比 Houdini 的翻转流体工具。 还导出 alembic 以在搅拌机中渲染 基本上是无痛的。

构建材料是最复杂的,因为闪光纹理已 远距离观看时显示真实包装的效果 不会发生。 我个人尝试构建和使用程序纹理 可能是因为它们提供了生产速度,但避免了过于复杂的 UV 展开和平铺问题。 结果也更容易重新利用 在其他项目上,因为它们不直接依赖于模型 几何学。 在广告方面; 由于截止日期,生产速度至关重要 总是很紧。

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特写以展示盖子的折射着色器
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包的所有部件均经过建模,以提供最佳效果
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平面阴影视图显示整体拓扑

CLINIQUE

建模、动画、仿真

从我作为一名静物摄影师的工作中,总有一些想法 你希望你能做到,但由于某种原因这是不可能的。 无论是预算、时间还是物理现实。 在本例中,全部为 3。 建造一个由盒子组成的玻璃装置,玻璃没有接缝或间隙 重叠或相交是道具设计师都不愿意做的任务 除非他们有很多天的时间并且可能需要数千美元来拉动 完美关闭。
因为就建模而言这将是一个非常直接的执行 考虑到纹理,重点是制作一个漂亮的构图 并将照明推向有趣的方向。 在 3D 中,这有点作弊 如果你的模型不是最好的或者其他模型有问题 一方面,您可以将其放在黑暗的环境中。 我没有 想做这个。 布景必须非常高调,并且反射不能消失 在完全黑暗中。 这说起来容易做起来难,我真的花了几天时间 清理灯光并按摩模型以避免不良反射。 到 最后我还对饮水机进行了详细的介绍,得到了尽可能完美的一个系列 尽可能的圆形细节。 我有保利预算,因为背景是 主要是低多边形立方体和平面。
还有一点需要注意的是,包体上的反光是 也动画化了。 这有点黑客行为,但相机移动并没有做到这一点 包里的一部分足以满足我的口味。

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如果必须的话,相交的几何体是可以的
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产品模型上的线框叠加
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喷嘴关闭

SIMULATIONS

飞溅、闪光、爆炸、飞溅闪光爆炸

构建模拟是最吸引人的事情 我认为3D。 技术工作、研究、 编程和视觉焦点可以让任何人忙碌一生。 模拟是敏感且变化无常的,正如您理想中想要构建的那样 一些视觉上合理的东西,而不需要太深入 物理准确的境界以来; 医疗以外/ 科学/技术可视化我们不担心天气 或者某件事实际上不会发生,只是看起来像这样 可能会像最终渲染中那样发生。 高质量的模拟将机器推向极限,因为它们需要 您可以获得的最快的机器,而且功率越大越好。 将数十百万个粒子/体素/推到潜在的数百个数百万个粒子/体素/ 在任何接近截止日期的事情上,现实的方式总是一个要点 平衡技术。

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慢动作飞溅
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时间扭曲飞溅
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发光显示线显示

BIOTHERM

动画

有机会将工作转移到新的地方是 总是令人耳目一新。 基于事件和位置的项目 Biotherm 使用 AR 来播放 3D 动画 产品。 该项目最初是在 Cinema4d 中使用构建的 Realflow,但我将其部分移至 3D Studio Max 并 PheonixFD 是为了更好地控制漩涡。 这 项目实际上在即将运行时转到了 gltf 在移动设备上,目标是将渲染与视频混合 从手机摄像头。

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皇冠飞溅
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屏幕上喷水
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水隧道变成球体

DOLCE & GABBANA

角色和粒子动画

对 AR 流行音乐中使用的 D&G 心形角色进行了绑定和动画处理 启动应用程序事件。 该模型非常基本,钻机是仓促建造的 因为整个项目历时三周,并且有很多动画 需要建造。 最终的结果是可爱又好玩,我认为 有效。 理想情况下会有更多时间,但更多时间是 很少有选择。

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Caption Text
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Caption Two

MAYBELLINE

角色动画、动态图形、模拟

这个项目让我们建造了一条科幻城市街道,其中有第一个 从飞行汽车的人视角展示美宝莲产品 城市中的全息图。 该动画被用作插页式广告 在应用程序加载期间美宝莲和淘宝之间的互动促销, 建筑物是根据汽车的灰色布局手工布置的, 按程序放置树木和其他街道水平物体 在搅拌机中使用几何节点。 第一个包上的流体模拟是 使用 PheonixFD 在 3D studio Max 中完成。

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maybelline 产品效果图
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maybelline 产品效果图
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maybelline 产品效果图
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汽车仪表板动画

VIKTOR + ROLF

AR 软件

运动图形、粒子模拟

这个项目是建造 2 个花朵爆炸作为效果 在 V+R AR 活动应用程序内扫描。 目标是匹配花 以及为香水电视广告制作的香料炸弹。 一切都是 使用 TyFlow 在 3D Studio Max 中构建并由 VRay 渲染。 TyFlow 是一个很棒的插件,它使这些类型的粒子系统变得轻而易举。 模拟人生很简单,除了一个例外,即获得有机颗粒 形状需要一点按摩,这就是 tyflow 真正闪耀的地方, 由于 CUDA 加速,我能够相对快速地迭代 低多边形资产并在几个小时内让事情开始工作。 之后就只是 与客户的反馈循环,使事情恰到好处。 最终结果 和TVC很契合。

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Flower Bomb粒子模拟
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Spice Bomb粒子模拟

个人项目

即将推出

个人项目

即将推出

这个网站的建立是因为我厌倦了使用模板并想要一个 一种方法来制作我需要的东西,而不需要所有额外的绒毛和缺乏 让它按照我想要的方式运行的真正方法。

它完全是用 HTML、CSS 和 Javascript 从头开始编写的。 没有图书馆或 在lottie之外的网站设计、布局或功能中使用的框架 自定义动画分散在整个页面中。 继续发展部分 将会使用图书馆,我将利用这个机会制作互动的东西 在学习新的库或框架时。 这个网站永远是一个正在进行的工作,所以随着我的调整,事情会发生变化 新工作、新工具和新知识。 我的目标是让它尽可能高效和快速 尽可能加载,我希望它对您来说是快速且响应迅速的。
旋转木马上有一些初始草图和想法的屏幕截图。 大多数最初的想法没有被采纳,但它们可能会在未来出现。
这个网站总共花了两个月的时间来设计、建立和上线,包括制作新的 本文介绍的许多项目的渲染图。 对于那些感兴趣的人来说,该网站的本次迭代的代码并未被缩小,并且 虽然理论上我可以将其发布到 github,但如果没有 我实际上无法在那里发布图像和视频,所以请随意查看 在浏览器的开发模式下。 接下来要做的事情是进行大规模重构,以清理不需要的 CSS 并收紧 javascript 因此它更加灵活。

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网站开发设计
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网站开发设计
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网站开发设计
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网站开发设计
仅限电脑版

这个项目的宗旨是,尝试使用普通 JavaScript 来取代 p5js 和processing 等代码文件,看看是否能做出相同的艺术效果。 经过这次测试,我认为它可以很好地胜任这个角色。 它实际上并没有变得更复杂,而且在某些方面它实际上更容易理解,特别是如果您想通过代码文件添加功能的话。 性能也更好。该演示仅使用 HTML canvas 的 2D 模型,并且能够以合理的帧速率运行 10-15,000 个粒子; 如果没有大量额外的工作,p5js 就无法做到这一点。 我确信将其转移到 webGL 或 webGPU 环境中可以使性能提高 10 倍,这也是我未来项目的目标。

在此演示中,我使用 Google MediaPipe 来利用其基于 ML/AI 的姿势检测,让粒子系统跟踪到 用户的脸和手。 这不是一个完美的解决方案,在我的测试中,它的启动速度非常慢,并且从中获取的数据非常嘈杂。 但这个演示表明,可以在浏览器中以良好的帧速率使用相当数量的粒子进行跟踪。

DEV 03

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DEV 04

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